Volume 1 · La Réunion, l’île cerveau
Mission neurones
Le premier voyage au cœur de « l’île cerveau ». Guidé par l’histoire et le courage des marrons, l’enfant découvre les premiers secrets de son propre esprit.
Livres numériques · 5 à 11 ans · La Réunion
Explore l’île cerveau : des contes des Hauts, des énigmes, et ton cerveau.
Les livres d’Ibrahim Moullan emmènent les enfants dans La Réunion des marrons. À chaque étape, une énigme à résoudre et une découverte sur leur propre cerveau. En numérique : à lire sur tablette, à jouer en livre-jeu, ou à imprimer à la maison.
La collection
Cinq contes, un même voyage : chaque volume part d’un coin de l’île et d’une partie du cerveau.
Volume 1 · La Réunion, l’île cerveau
Le premier voyage au cœur de « l’île cerveau ». Guidé par l’histoire et le courage des marrons, l’enfant découvre les premiers secrets de son propre esprit.
Volume 2 · Mafate
Cimendef doit réactiver le Réseau des Anciens : le code binaire des lucioles, les algorithmes des marrons, et le plus puissant des ordinateurs, son propre cerveau.
Volume 3 · Grand Coude
Avec Ti Flanm et Zoliv, Asma remet en ordre la mémoire d’un galet noir : le réveil sous l’océan, le Piton des Neiges, la Fournaise. Et un cerveau qui imagine l’invisible et range le temps.
Volume 4 · Les plantes de l’île
Cimendef, Asma et Raharianne réveillent le Cerveau Zarboutan parmi les plantes uniques de La Réunion, leurs couleurs, leurs parfums et leurs secrets.
Volume 5 · Le dernier conte
Une quête sous les étoiles du Sud, où il ne reste qu’une histoire à raconter. L’enfant met ses neurones en éveil pour les énigmes de son histoire et de son île.
Livres-jeux
Tu choisis ton chemin, tu résous les énigmes, tu gardes tes trouvailles. Chaque livre-jeu existe en trois versions : Petit explorateur (5-7 ans), Pisteur (8-9 ans), Gardien de la mémoire (10-11 ans).

Livre-jeu
En 1153, un cyclone pousse des navigateurs arabes vers une île en forme de cerveau. Avec les marrons, tu traverses ses lobes : écouter, se repérer, voir, parler et décider.




Campagne en 5 livres-jeux · 4 parus
Juillet 1730 : une pièce d’or marquée d’une buse brille dans ta main. De Saint-Paul à Mafate, du volcan à la forêt de Bélouve, garde ton passeport d’un livre à l’autre, et déjoue le capitaine Mal-Lunes.

Livre-jeu · le guide zarboutan
Le tangue, guide et conteur, t’emmène par huit portes dans le cirque de Mafate. Au bout de 32 sentiers cachés partout dans l’île, 32 zarboutans t’apprennent chacun un truc.
Un chapitre
Le même rythme d’un volume à l’autre : l’enfant sait où il va, et l’adulte sait quoi lui demander.
Un lieu de l’île, un chemin bloqué. Le héros a besoin de toi.
Un personnage la pose. « Donne ici ta réponse », puis le héros trouve à son tour.
La partie qui a travaillé, avec une image simple : un chef d’orchestre, une bibliothèque, un GPS.
Nommée sans jugement : avoir peur est normal, le courage, c’est réfléchir quand même.
L’ancien raconte comment les marrons vivaient avec ce paysage.
⭐ pour les 5-7 ans, ⭐⭐ pour les 8-9 ans, ⭐⭐⭐ pour les 10-11 ans. Les réponses sont à la fin du livre.
Le nom
Nos histoires se passent dehors : dans les cirques, sur les remparts, au bord du volcan, sous le ciel de l’hémisphère sud. Et dans une île en forme de cerveau, où chaque paysage devient un lobe à explorer : écouter, se repérer, voir, parler et décider. Cette île, c’est La Réunion.
Pour qui
Des phrases courtes, des énigmes à leur niveau et un héros de leur âge. On commence à deux, on finit par lire seul.
Parents, grands-parents, grands frères et grandes sœurs : à la fin de chaque étape, un encadré vous donne de quoi prolonger la discussion.
Des énigmes vérifiées, les réponses en fin de livre et une annexe « Grands explorateurs » pour aller plus loin, de la grande section au CM2.
Les auteurs
Auteur de la collection. Il écrit les contes, les énigmes et les zistoirs lontan depuis Grand Coude, à Saint-Joseph.
Illustrateur et metteur en page de la collection. Il fabrique aussi les livres-jeux numériques.
Les versions numériques arrivent. Commencez par le premier volume : c’est là que tout commence.
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