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Livres numériques · 5 à 11 ans · La Réunion

Des histoires à ciel ouvert !

Explore l’île cerveau : des contes des Hauts, des énigmes, et ton cerveau.

Les livres d’Ibrahim Moullan emmènent les enfants dans La Réunion des marrons. À chaque étape, une énigme à résoudre et une découverte sur leur propre cerveau. En numérique : à lire sur tablette, à jouer en livre-jeu, ou à imprimer à la maison.

  • Des défis pour trois âges
  • Écrits et illustrés à La Réunion
  • Sur tablette, ordinateur ou papier

Énigme ⭐⭐ · volume 2

Le Code des Flèches de Mafate

↑↓↑↓↓

Chaque ↑ est un 1, chaque ↓ est un 0. Les places valent 16, 8, 4, 2, 1. Quel nombre ?

Donne ici ta réponse :

« C’est 20 ! » cria Cimendef : 16 + 4.

La collection

Le cerveau expliqué aux petits explorateurs

Cinq contes, un même voyage : chaque volume part d’un coin de l’île et d’une partie du cerveau.

Couverture du volume 1 : Mission neurones
Commencer ici

Volume 1 · La Réunion, l’île cerveau

Mission neurones

Le premier voyage au cœur de « l’île cerveau ». Guidé par l’histoire et le courage des marrons, l’enfant découvre les premiers secrets de son propre esprit.

92 pages · 5-11 ansBientôt en numérique
Couverture du volume 2 : Le cerveau mystère et ses codes de liberté

Volume 2 · Mafate

Le cerveau mystère et ses codes de liberté

Cimendef doit réactiver le Réseau des Anciens : le code binaire des lucioles, les algorithmes des marrons, et le plus puissant des ordinateurs, son propre cerveau.

114 pages · 5-11 ansBientôt en numérique
Couverture du volume 3 : L’extraordinaire naissance de l’île de La Réunion

Volume 3 · Grand Coude

L’extraordinaire naissance de l’île de La Réunion

Avec Ti Flanm et Zoliv, Asma remet en ordre la mémoire d’un galet noir : le réveil sous l’océan, le Piton des Neiges, la Fournaise. Et un cerveau qui imagine l’invisible et range le temps.

100 pages · 5-11 ansBientôt en numérique
Couverture du volume 4 : Le cerveau et les secrets cachés des plantes endémiques

Volume 4 · Les plantes de l’île

Le cerveau et les secrets cachés des plantes endémiques

Cimendef, Asma et Raharianne réveillent le Cerveau Zarboutan parmi les plantes uniques de La Réunion, leurs couleurs, leurs parfums et leurs secrets.

105 pages · 5-11 ansBientôt en numérique
Couverture du volume 5 : Émotions dans le ciel de l’hémisphère sud

Volume 5 · Le dernier conte

Émotions dans le ciel de l’hémisphère sud

Une quête sous les étoiles du Sud, où il ne reste qu’une histoire à raconter. L’enfant met ses neurones en éveil pour les énigmes de son histoire et de son île.

108 pages · 5-11 ansBientôt en numérique

Livres-jeux

Dont tu es le héros.

Tu choisis ton chemin, tu résous les énigmes, tu gardes tes trouvailles. Chaque livre-jeu existe en trois versions : Petit explorateur (5-7 ans), Pisteur (8-9 ans), Gardien de la mémoire (10-11 ans).

Illustration de Mission neurones

Livre-jeu

Mission neurones

En 1153, un cyclone pousse des navigateurs arabes vers une île en forme de cerveau. Avec les marrons, tu traverses ses lobes : écouter, se repérer, voir, parler et décider.

D’après le volume 1Bientôt en numérique
Livre 1 : La Pièce du puits arabe
1
Livre 2 : Le Cryptogramme de Mafate
2
Livre 3 : La Mémoire du volcan
3
Livre 4 : L’Herbier des Hauts
4

Campagne en 5 livres-jeux · 4 parus

Le Trésor de La Buse

Juillet 1730 : une pièce d’or marquée d’une buse brille dans ta main. De Saint-Paul à Mafate, du volcan à la forêt de Bélouve, garde ton passeport d’un livre à l’autre, et déjoue le capitaine Mal-Lunes.

  1. La Pièce du puits arabe
  2. Le Cryptogramme de Mafate
  3. La Mémoire du volcan
  4. L’Herbier des Hauts
D’après les volumes 1 à 4Bientôt en numérique
Illustration de Les sentiers de La Réunion

Livre-jeu · le guide zarboutan

Les sentiers de La Réunion

Le tangue, guide et conteur, t’emmène par huit portes dans le cirque de Mafate. Au bout de 32 sentiers cachés partout dans l’île, 32 zarboutans t’apprennent chacun un truc.

Collection « La Réunion expliquée aux petits explorateurs »Bientôt en numérique

Un chapitre

Six moments, à chaque étape du voyage.

Le même rythme d’un volume à l’autre : l’enfant sait où il va, et l’adulte sait quoi lui demander.

  1. 1

    Le récit

    Un lieu de l’île, un chemin bloqué. Le héros a besoin de toi.

  2. 2

    L’énigme

    Un personnage la pose. « Donne ici ta réponse », puis le héros trouve à son tour.

  3. 3

    Dans ton cerveau

    La partie qui a travaillé, avec une image simple : un chef d’orchestre, une bibliothèque, un GPS.

  4. 4

    L’émotion

    Nommée sans jugement : avoir peur est normal, le courage, c’est réfléchir quand même.

  5. 5

    Le zistoir lontan

    L’ancien raconte comment les marrons vivaient avec ce paysage.

  6. 6

    Les défis

    ⭐ pour les 5-7 ans, ⭐⭐ pour les 8-9 ans, ⭐⭐⭐ pour les 10-11 ans. Les réponses sont à la fin du livre.

La Croix du Sud, qu’on voit depuis La Réunion

Le nom

À ciel ouvert, sous la Croix du Sud.

Nos histoires se passent dehors : dans les cirques, sur les remparts, au bord du volcan, sous le ciel de l’hémisphère sud. Et dans une île en forme de cerveau, où chaque paysage devient un lobe à explorer : écouter, se repérer, voir, parler et décider. Cette île, c’est La Réunion.

Pour qui

À lire ensemble, puis tout seul.

Les enfants de 5 à 11 ans

Des phrases courtes, des énigmes à leur niveau et un héros de leur âge. On commence à deux, on finit par lire seul.

Les compagnons de lecture

Parents, grands-parents, grands frères et grandes sœurs : à la fin de chaque étape, un encadré vous donne de quoi prolonger la discussion.

La classe

Des énigmes vérifiées, les réponses en fin de livre et une annexe « Grands explorateurs » pour aller plus loin, de la grande section au CM2.

Les auteurs

Écrits et illustrés au péi.

Ibrahim Moullan

Auteur de la collection. Il écrit les contes, les énigmes et les zistoirs lontan depuis Grand Coude, à Saint-Joseph.

Florian Tobé

Illustrateur et metteur en page de la collection. Il fabrique aussi les livres-jeux numériques.

Prêt à partir explorer ?

Les versions numériques arrivent. Commencez par le premier volume : c’est là que tout commence.

Voir Mission neurones